Factorio est un jeu vidĂ©o d’automatisation hautement addictif (croyez-en mes 300h de jeu).

Le but est simple : le vaisseau spatial du joueur est Ă©chouĂ© sur une planĂšte extra-terrestre, il faut construire une fusĂ©e pour s’Ă©chapper, en utilisant toutes les ressources disponibles sur la planĂšte.

Le joueur construit alors une usine (d’oĂč le nom du jeu) pour crĂ©er des matĂ©riaux de plus en plus complexes, jusqu’Ă  pouvoir construire la fusĂ©e.

Mais quel rapport avec la tech ?

Architectures de code spaghetti, lasagna, refactoring. Urbanisation, ESB et micro-services. Métriques, alertes, root-cause analysis. Scalabilité horizontale, verticale, load-balancing. Charge, débit, performance. Sécurité, firewalls, DDoS.

On peut retrouver tous ces concepts dans le jeu.

Ce talk, intĂ©gralement rĂ©alisĂ© dans le jeu, reprend et illustre ces diffĂ©rents concepts qui sont au cƓur de nos mĂ©tiers. Pour les dĂ©butants, ce sera l’occasion de comprendre ces concepts fondamentaux. Pour les plus expĂ©rimentĂ©s, ce sera l’occasion de les voir illustrĂ©s en dehors d’un schĂ©ma d’architecture ennuyeux.

The Factory Must Grow.

Liste des mods et outils utilisés

Pour rĂ©aliser ce talk, j’ai utilisĂ© quelques mods, voici la liste :

J’ai aussi utilisĂ© quelques outils :

Sauvegarde

Je mets à disposition mes fichiers de sauvegarde à télécharger ici :

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Sunny Tech 2025 - 27 juin 2025

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